Guia de Sobrevivência

Bem-vindo ao Guia do iniciante Survival. Este pequeno guia vai cobrir vários temas relacionados ao projeto Zomboid, e é destinado para os jogadores mais novos.
Nota: Existem várias maneiras de jogar Projeto Zomboid. Se você deseja ter uma experiência original, sem a influência de um guia, tentar um play-through sem um guia em primeiro lugar, em seguida, tentar o guia se você está tendo problemas.
Nota: Esta página foi atualizada com a versão 2.9.9.17 (11) do Projeto Zomboid em mente.


Controles


Se você é um jogador novo, você deve dar uma olhada nos controles para que você possa aprender a jogar. Quanto melhor você manusear os controles, melhores chances de você sobreviver aos dias.
Ao entrar em sobrevivência ou sandbox você também deve ver uma caixa de informações à direita da sua tela, procurando algo parecido com isto:

A imagem da caixa de tutorial.

Estas agem como o tutorial para o jogo, e se for sua primeira vez jogando é ALTAMENTE recomendável que você os leia. Para ler a informação de que o painel representa basta clicar em " More Info" que irá, em seguida, expandir o painel para uma informação mais aprofundada .

A imagem da caixa tutorial expandido.

A leitura através de cada um destes irá revelar-se útil e deve ensinar-lhe os controles do jogo. Tenha em mente que uma parte do tutorial está incorreto. Segurando Click esquerdo não carregar o seu ataque. Segurar Ctrl ou Botão direito do mouse carrega o ataque. Os tutoriais no jogo devem mostrar: Movimento , Combate , Pecuária , Artesanato e muito mais. Você pode encontrar informações estendidas desses assuntos em nosso site. Se você precisa se lembrar de algo com os tutoriais dentro do jogo , em seguida, pressione F1 e as caixas de tutorial irão aparecer novamente.

O Mapa


É um pouco de um eufemismo , quando as pessoas dizem que o mapa é enorme. Uma vez que é ... bem . Enorme! Para lhe dar uma idéia de quão grande é o mapa está aqui estão algumas figuras cortesia de Harakka,o  programador cego. O mapa é 20x20 células mais outros células 12x6 . Agora, cada uma destas células contém cerca de 300x300 titles . Agora alguns de vocês estarão indo " Parece sem bem grande! " outros serão indo. "Isso não soa tão grande. " Bem, aqui está uma foto para mostrar o quão grande é uma célula .

Um quadrado preto é uma célula que contém 300x300 titles.


Então, um desses quadrados pretos é quase do tamanho de um celular. Portanto, esperamos que você coloque as coisas em perspectiva . Agora, o lugar é enorme e é fácil se perder assim, se você gostaria de uma ajuda na navegação do mapa , então você pode ir verificar este magnífico mapa que contém a totalidade de Knox County, pode ser especialmente útil para os novos sobreviventes ou leitores para marcar pontos de interesse. Estes podem incluir um lugar para fornecer suprimentos, bons locais de fortificação, tudo que seu coração deseja . Então lembre-se de dar uma olhada.

Criação de Personagem


Assim que você começar um novo jogo , você será saudado pela tela de criação do personagem. Para obter um guia do criador de caráter ir visitar a seção Criação de personagem do jogador . Ele vai guiar e quebrar todas as dúvidas que você vai encontrar. Além de explicar as características e vantagens de diferentes ocupações .
Desta vez no entanto a sua melhor aposta é ir com a ocupação do trabalhador da construção . É o mais útil para a sobrevivência a longo prazo. No entanto percebem o seguinte. A morte é inevitável. Já aparece quando você iniciar o jogo e as primeiras vezes que você iniciar o jogo, você vai morrer. Acontece. Não é porque você é ruim nem nada, você apenas é um jogador novato. Assim, você pode optar por ignorar as profissões e os traços se você quiser , caso contrário, fique à vontade para escolher do trabalhador da construção e apenas experimentar com traços.

O primeiro dia : Criação de uma casa segura

O início de sua aventura pode ser a parte mais difícil do jogo. Verifique o seu inventário, você provavelmente só tem alguns artigos de vestuário em você . Olhe ao redor, você já nasceu em uma casa? Se não, entre em uma casa próxima , que não tem muitos zumbis em torno dela. Se tiver, feche qualquer cortina que estiver na casa para garantir que você continue sem ser detectado ( clique com o botão direito em janelas com cortinas visíveis sobre eles). Agora você tem a privacidade necessária para iniciar saques. Preciosidades da casa e olhar ao redor para armas, lençóis, recipientes com água, e alimentos. Outras coisas vêm por último , se você tiver espaço no inventário. Depois de limpar todos os cantos da casa, avalie o que você tem. Dependendo de onde você gerou e quão sortudo você é , você pode ter uma poderosa arma corpo a corpo como o bastão de baseball ou um taco de golfe , mas muito provavelmente uma arma mais fraca , como um rolo ou frigideira . Se você não consegue encontrar uma arma revirando tudo, então a sua próxima escolha é para pegar uma arma de esfaqueamento , como uma faca de cozinha ou uma chave de fenda , ou se nenhum desses itens estão disponíveis você vai ter que começar com uma arma improvisada muito fraca , tais como um lápis, faca de manteiga ou garfo.
Se você encontrou lençóis, improvise cortinas em todas as janelas descobertas possíveis - começar no quarto que você planeja para dormir, e depois a cozinha. Você pode fazer isso clicando com o botão direito na janela e selecione a opção "Cobrir com cortinas" . Mesmo as grandes janelas que não podem ser abertas podem ser coberta por dois lençóis. Se você tem todas as janelas do piso inferior coberto e se sentir seguro , considere ficar lá por um tempo . Se você pelo menos tem todas as janelas do quarto coberto, ficar em casa apenas para esse dia e continuar lutando por cortinas no dia seguinte. Se nenhum dos quartos têm todas as janelas cobertas , considerar a busca da próxima casa para cortinas ou pensar em ficar lá em vez disso .
Tente localizar um dispositivo de armazenamento , o mais cedo possível, mesmo um saco plástico lhe permitirá carregar muito mais itens do que você seria normalmente capaz.
Uma vez que você tem uma casa com todas as janelas cobertas , prossiga para os próximos três passos.

Cuidar de Si

Bandagens são essenciais antes de sair para o mundo, você não quer sangrar depois de um pequeno arranhão ! Guarde seus lençóis para cobrir janelas e rasgue algumas roupas velhas em seu lugar.
Seu personagem é essencialmente uma pessoa normal . Isso significa que eles precisam comer alimentos e beber água para sobreviver. Se você estiver em um local seguro e seu personagem está com sede , beba um pouco de água . Você pode beber diretamente da pia sem precisar de um container. Alimente o seu personagem cada vez que ele ou ela recebe " com fome " ou " fome " e sempre coma alimentos perecíveis primeiro. Considere guardar alimento que repõe sede para o final. O sono em cerca de 9 ou 22:00 e tem como objetivo despertar a cerca de 7 ou 8 da manhã, quando há luz do lado de fora . Organizar seus recipientes de modo a que cada recipiente possui apenas um tipo específico de produto nele. A geladeira deve sempre conter alimentos cookable e perecível. Ser organizado e ter sacos diferentes para cada tipo de item reduz o peso e diminui a quantidade de tempo que seu personagem vai passar movendo itens para recipientes. Se você puder , guarde uma arma extra para o caso da sua arma principal se quebrar.
De vez em quando , seu personagem irá ficar com calor ou frio. Tire ou coloque roupas quando você ver isso. A última coisa que você precisa é que o seu personagem sofra de hipotermia/hipertermia em um apocalipse zumbi.
Deixar sua casa segura nunca é uma coisa boa a fazer. Você nunca sabe quando você vai ter a chance de voltar para a casa segura . Você deve ter uma idéia de onde você está indo, e como você pode voltar. É muito fácil se perder no vasto mundo . Evite florestas e estradas longas , largas , como a rodovia Sempre tomar algumas porções de comida e água ao sair , bem como a sua arma principal. Se você tiver uma mochila, sempre colocar seus produtos menos necessários na mochila e os fundamentos no inventário preliminar - em momentos em que cada segundo é importante, ter que desempacotar algo poderia ser a sua morte.
Tente guardar pelo menos bastante comida e um par de revistas / livros em sua casa segura , apenas no caso de você ficar doente e ficar dentro de casa por um longo período de tempo para se recuperar.
Também tentar estocar muitos itens para água e enchê-los na pia - estes podem ser chaleiras , panelas , garrafas , canecas, tigelas. Sempre guard -os cheios , porque quando a água finalmente se esgotar, a sede será o maior assassino .

Se armando

Agora que você tem uma casa segura , a próxima prioridade é uma arma . Você tem uma arma? Se assim for, o que é? Sua principal arma não deve ser uma arma de fogo pois fazem muito barulho e armas esfaqueamento são muito arriscado. Olhe para a seção de itens no wiki para encontrar uma arma ideal que se adapte ao seu estilo de jogo. A arma secundária é outra arma que você deve ter com você ou em seu esconderijo que você pode usar no caso de quebrar sua arma principal. Além disso, você pode carregar uma arma de fogo com você (se você conseguir encontrar um), mas tome cuidado para não usá-lo como uma arma primária ou uma arma secundária . A arma de fogo deve ser usado apenas em circunstâncias especiais ou deve ser um último recurso de arma . Compreender que a utilização de uma arma de fogo irá atrair zumbis para a sua localização e entender que sua arma pode disparar apenas uma quantidade limitada de tiros antes de recarregar . Se você decidir manter uma arma de fogo , tente limitar o peso de sua munição para cerca de 1-6 unidades ( dependendo da sua capacidade de carga ) .
Até que você tenha uma forte arma primária e algumas armas secundárias confiáveis ​​, sempre procure armas enquanto estiver saqueando. Algumas armas como o martelo podem ser usadas para outros fins, e não deve ser ignoradas , mesmo se você tiver uma arma primária forte .
Atualmente, a arma ideal é o machado. No entanto, um taco de beisebol , um taco de beisebol cravado , um clube de golfe ou um pé de cabra também são armas eficazes.

Reunindo Suprimentos

Uma vez que você limpou todas as casas mais próximas , você deve ter o seguinte:
Uma arma branca;
Um saco de algum tipo;
Algumas ligaduras;
O valor de uma semana de comida;
O valor de uma semana da água;
Você pode coletar água usando garrafas vazias e recipientes e enchê-los de torneiras. Você vai querer fazer isso mais cedo ou mais tarde, como o abastecimento de água , eventualmente, acabando. Então lembre-se . armazenar , armazenar , armazenar . Depois que a água acabar você vai se tornar dependente de chuva, coletando-a em barris.
Depois de ter o necessário você vai começar a explorar o mais longe do seu esconderijo, um recipiente , como um saco de plástico ou saco de escola é essencial! Deixe sempre o seu esconderijo no início da manhã, para ter  tempo para voltar antes de escurecer . Para evitar se perder você pode deixar um rastro de itens inúteis tais como garfos ou colheres no chão , principalmente nos cruzamentos , para lhe mostrar o caminho de casa. A maioria das casas irá conter itens de alimentos e roupas , para os itens mais específicos você terá que viajar para o oeste para a cidade .
Existem alguns itens que você precisa para fazer coisas especiais, eles têm habilidades única ,
Hammer- Essencial para todos os projetos de construção , também razoavelmente bom em quebrar portas para pranchas. Encontrados principalmente em corpos de zumbis. Também podem ser encontradas em garagens e em qualquer outro lugar onde há caixas. Também é uma boa idéia procurar em galpões .
Nails -Também essenciais para a maioria dos projetos de construção, comumente encontrados em corpos de zumbis ou em caixas. Novamente a verificação em galpões também pode produzir um resultado .
AXE- impressionante arma branca e quebrador de portas, muito raro, só é realmente encontrado em caixas e armazéns.
Saw- Capaz de derrubar árvores e transformá-las em pranchas .
Espátula - essencial para a agricultura no jogo final .

Melhorar a Safehouse

Se você encontrou um martelo e alguns pregos , barricar todas as suas janelas com tantas pranchas quanto possível. Você pode criar pranchas quebrando portas interiores com qualquer arma ( machado vai cortá-las o mais rapidamente do que qualquer outra arma ) - ter cuidado para explorar a área por zumbis próximas antes de tentar qualquer tipo de construção! Como eles serão atraídos para o barulho, você pode acabar em um cerco em um esforço para melhorar as defesas do seu casa segura .
Considere a instalação de cabos de folha em todas as janelas do andar de cima . Em um cerco mortos-vivos , você pode acabar sendo preso no segundo andar de sua casa com seu primeiro andar cheio de zumbis , que estão tentando subir para o seu segundo andar. Você pode subir e descer uma corda folha , tornando-se uma boa alternativa de saída / entrada que zumbis não pode usar.
Windows são extremamente frágeis e criar ruído quando quebrar. A prancha adicionado na frente de uma janela irá adicionar um pouco de tempo antes de a janela de quebra de um milhão de peças . Você também pode querer considerar a barricar portas extras , de modo que você só tem 3 ou menos portas -a porta principal, uma porta de backup, e uma porta de backup de backup. Depois de ter feito isso com todas as janelas da casa segura , olhar para a seção de barricadas e Carpintaria para ver como você pode melhorar o seu esconderijo para torná-lo o anti- zumbi fortaleza final que você precisa.
Jogo Final
Semanas , talvez até meses se passaram depois que você começou . Zombies sangue e cadáveres lixo nas ruas só para refletir seus métodos de sobrevivência excepcionalmente eficazes. Ao contrário da maioria das pessoas, você conseguiu sobreviver a este ponto no jogo (isso é uma façanha ) . No entanto, este é o lugar onde o jogo começa de verdade. Esta fase é a sua transição de um " sobrevivente " para um " reconstrutor " - você vai ter que começar a construir uma sociedade de uma pessoa auto-suficiente ( até que os NPCs dias são adicionados ) .
agricultura
A agricultura é essencial para o jogo atrasado desde eletricidade acabará por ir para baixo e você será forçado a comer não-perecíveis , que não são exatamente abundantes em Muldraugh . Consulte o Guia de Agricultura para obter dicas sobre como começar .
Água após as obras de água não
Dentro de meses ou semanas , a água será para baixo também. Você vai ter um pouco de água estocada , mas isso não será suficiente para que você possa viver fora de , a longo prazo. Você vai querer encontrar um bem, o que você vai dar-lhe uma fonte inesgotável de água. Há dois poços conhecidos : um está em uma fazenda bem bastante a norte da cidade de maneiras. O segundo está localizado em uma cabana na floresta , um pouco mais perto da cidade ( quase diretamente Nordeste do McCoy Lumber ) . Se você quer chegar a um dos poços, considerar que vivem na fazenda , que está longe de zumbis e tem bastante espaço para a agricultura e construção.
Outra alternativa é a criação de barris coletor de chuva , que podem ser muito caro em recursos de madeira e pregos. Sempre que chove, esses barris irá recolher a água da chuva. Apesar de um barril não vai dar água suficiente para a sobrevivência a longo prazo , tendo muitos destes barris lhe dará bastante água para hidratar-se , bem como para a fazenda comida sem ter acesso a um poço.
Viajar grandes distâncias
Eventualmente, você vai querer sair da cidade foresaken . Talvez seja porque não há mais fontes de esquerda . Ou talvez a sua , porque você quer começar de novo , em algum lugar longe, muito longe da horda infectada . Ou talvez você só quer chegar ao bem . Quando você sabe que você não vai estar de volta em casa por alguns dias , sempre trazem valor de uma semana de comida e água com você. É melhor pegar a estrada , já que você pode facilmente se perder na vasta floresta ( algumas florestas esticar várias células em todas as direções ) .
Você precisará criar uma tenda para dormir em suas viagens , se vai impedi-lo de encontrar abrigo antes de chegar ao seu destino . Além disso, você também pode querer construir um kit de fogueira , se você tem qualquer alimento que você quer cozinhar , mas cuidado como a luz do fogo provavelmente vai atrair atenção indesejada de zumbis próximos.

Scavenging / pilhagem Prédios

Você nunca vai ter suprimentos suficientes para durar a longo prazo, felizmente , há vários lugares que você pode loot . Se você tiver cuidado, expedições de eliminação pode ser apenas um pouco arriscado e muito gratificante.


Toque na tecla ' interagir' (default E) para abrir janelas . Segurando a tecla fará com que o seu personagem para subir por uma janela aberta . Tocar na chave , enquanto enfrenta uma janela aberta irá fechá-lo .
Escolher uma localização
Conhecer o tipo de item que você está tentando encontrar. Se você está na necessidade de elaboração de suprimentos, encontrar um armazém ou loja de ferragens. Se você precisa de alimentos, casas e lojas , provavelmente, será a melhor aposta. Antes de entrar no prédio , planeje sua estratégia de saída. Certifique-se de que existem pelo menos dois pontos de entrada em diferentes lados do edifício , seja ele janelas ou portas . Você quer ser capaz de escapar facilmente se zumbis se tornar consciente de sua presença. Se você ver uma janela quebrada cuidado extra , pois isso pode ser causado por um zumbi que está dentro tentando sair , ou por um zumbi que está do lado de fora tentando entrar !
Breaking In
Antes de romper em que é uma boa idéia dar uma olhada rápida ao redor do exterior do edifício só para ter certeza que não há uma horda esperando do outro lado. Além disso, tente dar uma boa olhada no que as janelas , caso já há zumbis dentro. Escalada embora uma janela apenas para descobrir que você está entrando em uma sala cheia de zumbis não é uma experiência agradável ! Sempre tente quebrar tão furtivamente quanto possível, passando pela lateral do prédio com o mínimo de zumbis em torno dele. Antes mesmo de tentar quebrar em cheque se a porta for destrancada. Se ele está bloqueado você terá que entrar embora a janela , basta mover para uma janela e mantenha E até que ele se abre. Nunca quebrar uma janela, se você pode evitá-lo , pois isso irá atrair zumbis. Depois de ter estabelecido que o quarto é claro perto da janela de novo, isso vai impedir qualquer zumbis que podem ser seguintes você se infiltre no atrás de você.
Alguns edifícios , como lojas não têm janelas que abrem , neste caso você terá que quebrar e agarrar ! Não utilize o comando de clique com o botão direito para quebrar janelas , pois isso pode resultar em cortes. Em vez disso , simplesmente balançar sua arma branca na janela como se fosse um zumbi. Esteja preparado para ser executado depois de fazer isso e manter um olho na janela para ver se todos os zumbis são atraídos .
Ao entrar em qualquer edifício , há uma chance de que um alarme irá tocar. Isso irá atrair rapidamente grandes quantidades de zumbis para sua área imediata . Fuja da área e tentar se abrigar em outro lugar até que o alarme de assaltante morre para baixo . Alarmes irá atrair zumbis de longe por isso tome cuidado para não correr em uma horda que está em seu caminho para a casa. Zombies também vai viajar ' embora ' casas que estão no caminho, quebrando portas e janelas. Tente correr para trás a maneira você veio para a casa, como você já sabe essa rota está a salvo de zumbis. Se isso falhar tente correndo em direção ao leste, onde há menos zumbis ( canto inferior direito quando factoring inclinação do mapa ) . Uma boa tática para evitar zombies , nesses casos, é encontrar um obstáculo que é paralela à casa de alarme , tais como uma parede longa com nenhuma janela nela ou uma cerca intransponível . Como zumbis fazer um caminho mais curto para o alarme da casa eles vão ter que andar por aí esses obstáculos criando um bolso seguro esperar dentro
Desconfie de subir as escadas em edifícios , a menos que você tem uma corda folha em você. Se zumbis quebrar e você ficar preso lá em cima a sua única saída será a janela, que tem uma grande chance de resultar em morte no primeiro andar e morte certa em qualquer andares superiores.
clareira
A menos que você tem explorado o edifício antes , nunca assuma que é seguro - se é dentro ou fora. Comece matando todos os zumbis que estão dentro . Pode ser perigoso para lutar contra vários zumbis em apertados , pequenos espaços , se você deve enfrentá-los , é melhor você atraí-los para fora para uma área tranquila e matá-los lá. Uma vez que a entrada é limpo , feche todas as cortinas nas janelas e (se você quiser ), adicione as folhas nas janelas sem cortinas. Digite cada quarto com cuidado, ter sua arma pronta e voltar imediatamente ao abrir uma porta. Para fazer isso você precisa segurar o botão de ataque até que sua arma está totalmente carregada e , em seguida, use a tecla "E" para abrir a porta . Preste muita atenção ao bater sons. Quando você terminar de limpar o interior de um edifício , certifique- se de que nenhum zumbis fora foram alertados para a sua presença . Nunca execute enquanto no interior de um edifício , a menos que você está em perigo , porque correr cria ruído que irá atrair zumbis próximos.
encontros

Ao sair para uma corrida de alimentação, estar sempre preparado. Só ir para fora durante o dia , como zumbis tendem a crescer em números durante a noite. Comece o seu dia comendo algo , recarga de sua garrafa de água em sua torneira mais próxima ( se as obras de água existe) e certificando-se que você não está carregando muito antes de sair . Pegue qualquer arma que você pode encontrar em sua base.
Ao lado de fora, tentar andar o mais rápido possível . Se você já se depara com uma horda , você vai ser capaz de correr e esquivar -los sem se esgotar . Além de ser mais silencioso, curta também irá poupar -se um pouco de energia para a luta sem ficar esgotado muito rápido . Cada agora e então , manter os olhos sobre o seu ombro , porque você nunca sabe o que os zumbis irão segui-lo . Segurando CTRL e circulando o mouse em torno do personagem fará o olhar jogador na direção de cursor do mouse, o que lhe dá a capacidade de detectar o inimigo antes mesmo de vê-lo .
Se você alguma vez encontrar uma horda de zumbis (vamos dizer mais do que 6) , então você está definitivamente em perigo. Se você encontrar um grande grupo de inimigos tal , vire para o outro lado . Se você não puder, tentar esgueirar-se por eles. Mas se a grande maioria viu você , corra para sua casa segura (se ele é seguro e distante ) ou apenas para outra direção. Tente executar 3-10 cantos para que você possa efetivamente perder a maioria e torná-lo muito possível para afastar aqueles que ainda estão te seguindo.
Grupos de tamanho médio ( cerca de 3-6 ) e pequenos grupos (1-2) pode ser efetivamente despachado por um taco de beisebol ou um machado , se lutou , um por um e com cuidado. Ao lutar grupos , você deve usar táticas de bater e correr, como zumbis não tem muito de um alcance de ataque , e você pode manter a exaustão na baía a cada 1-3 zumbis que você matar. Tente espalhá-los , tanto quanto possível , matando as mais rápidas em primeiro lugar. Use os cantos de prédios, janelas e portas abertas para criar gargalos para grupos finos para fora. Ao lutar um grupo, não tente despachar imediatamente os inimigos que você derrubados quando os outros ainda estão chegando . Em vez disso , use a diferença para alinhar seu próximo ataque na próxima zumbi de pé.
Ao lutar crawlers , não tente combatê-los de frente. A menos que seu ataque mata um rastreador em um hit , você vai ficar ferido (e possivelmente infectado ) , como o rastreador não começar batido para trás de golpes não fatais . Em vez disso, correr e ir atrás dele. O rastreador tem que empurrar o seu corpo em torno de 180 graus para chegar até você , então use esse tempo extra para lidar mais alguns golpes. Se ele é quase completamente virou, basta repetir até que ele morra . Não tente isso se você é contra grandes grupos de zumbis médio ou , como você simplesmente não têm tempo suficiente para perder.
Nunca lute com uma arma de fogo a menos que você tenha certeza de que você tem munição suficiente para matar 3 vezes mais zumbis que você espera para lutar (desde armas de fogo vai chamar a atenção ) . Sempre atirar com precisão , uma vez que a munição é bastante escassa em Muldraugh ( cerca de 2500 rodadas para a pistola por todo o mapa) , e você vai querer cada bala contar . Tentar lutar longe de seu esconderijo , se você lutar com uma arma de fogo . Estar sempre ciente de sua munição situação nunca lutar até a última bala . Sempre mantenha algumas rodadas extras para que você possa usá-los quando você precisar. Distância é o seu melhor amigo, zumbis não podem atacá-lo se você não está no comprimento do braço e dá-lhe mais tempo para recarregar antes de se aproximar de você . Movendo-se cada vez mais longe de seus inimigos sempre vai ajudar você a manter uma boa distância deles.
Além disso, se você ouvir o que soa como vários helicópteros no fundo , em seguida, abordar a janela mais próxima e esperar por um zumbi para executar passado. Dependendo da direção que está a viajar, certifique-se de viajar em sentido contrário ou fazer ajustes à sua rota.
Você é livre para ir onde quiser , no entanto, sempre tente planejar onde você está indo , o que você estará tomando como saque e onde você estará estabelecendo-se em fazer uma casa segura .
Moodles

Ao longo de sua aventura , não só o seu personagem fica com fome e sede, mas também podem sofrer de outras condições , tais como ansiedade ou depressão. Estes efeitos de status , chamados Moodles , podem ser tratadas com diferentes métodos do uso de materiais de consumo para apenas deixando uma ferida cicatrizar , dependendo da necessidade do personagem. No exemplo , um personagem entediado pode ser curado através da leitura de um livro ou uma revista. O Moodles também irá exibir sinais de lesões, o que requer primeiros socorros.
Para obter uma lista completa de todos os Moodles , os seus efeitos , e como eles podem ser tratados / rebateu , por favor, veja o artigo principal Moodle.
Lesões e Primeiros Socorros
É inevitável. Um dia desses , você vai cair de uma janela por acidente ou um zumbi vai morder você . Dependendo da lesão que você tem, de um certo tratamento vem com ele. Tendo curativos e analgésicos à mão pode ser útil se algo acontecer com você . Deixando uma lesão não tratada pode levar à perda de saúde e até mesmo a morte .
Para tratar um arranhão, uma mordida ou uma lesão sangramento , aplique um curativo para a área ferida. Para ver se você tem alguma lesão , clique no botão coração e abra a guia " saúde ", isto irá abrir a janela de status de personagem. Dormir, bem como estar bem alimentado irá acelerar o processo de cicatrização.
Para uma lista completa de todas as lesões conhecidas e como tratá-las , por favor, consulte o artigo ferimentos.
Nivelando-se

Para ver a habilidade de um personagem , abra a guia habilidade após clicar no coração na interface do usuário . A tela de " habilidades " vai aparecer e vai te mostrar o quanto pontos de habilidade que você tem, quais as habilidades que você destravou , e quão longe você está de desbloquear uma habilidade , se você não tem. Se você tem um ponto de habilidade de reposição e uma habilidade desbloqueado, haverá um "+" , clique sobre ele permite que você distribua um ponto de habilidade .
É a sua escolha que habilidades você precisa atualizar , mas fazê-lo com sabedoria. Mas as habilidades lightfooted e esgueirando são, talvez, a mais valiosa , pois é fatal a ser descoberto por um zumbi ao tentar mover furtivamente .
Para obter uma lista completa de cada habilidade, o que eles fazem e como ao nível deles , por favor, consulte o artigo Skills.
Crafting

Com os recursos adequados , os jogadores podem misturar itens em conjunto para criar equipamento novo ou melhor. Por botão direito do mouse um dos itens especificados (com todos os itens da receita artesanato presentes no inventário principal) , os jogadores podem criar receitas de comida , armas avançadas e barricadas para reforçar as suas casas seguras .
Para obter uma lista completa de todas as receitas de artesanato , por favor, consulte o artigo Crafting .
Barricadas e Carpintaria

Veja: Guia de Carpintaria


Os logs podem ser usados ​​como uma fonte de pranchas de madeira , desde que você pode encontrar uma serra.
Em um apocalipse zumbi , em nenhum lugar é seguro. No entanto, isso não pode impedi-lo de fortificar uma casa segura de seu interesse. Alguns edifícios são mais seguros do que outros. Uma casa de dois andares, com várias portas e algumas janelas são recomendados. No caso de uma invasão de domicílio , você sempre pode escapar por uma janela usando uma corda Folha. Para a máxima proteção e discrição , placa a cada janela com tábuas de madeira e lençóis .
Carpenters equipados com uma marreta pode destruir paredes, portas e janelas de madeira para salvar .
Se você correr para fora de pranchas de madeira , você pode usar um machado para derrubar portas. Derrubar portas trará um ou duas pranchas de madeira , juntamente com dobradiças e maçanetas . Outra alternativa é derrubar árvores . Derrubar uma árvore trará 1-5 logs. Você pode usar uma serra para cortar troncos em tábuas de madeira .
Mais tarde no jogo , uma vez que você tem as ferramentas e recursos para construções maiores, você deve pensar sobre o uso de peças de parede . Um muro vai evitar os zumbis de vê-lo em sua casa e vai abafar os sons mais. Além disso, você terá mais tempo para escapar se o seu esconderijo ser invadida . A cerca do perímetro (qualquer material) pode ser usado para retardar zumbis durante uma invasão. Se você tem o tempo e os recursos , você pode fazer estruturas improvisadas.
Por favor, tome nota que a construção de uma casa segura vai fazer muito barulho , o que vai chamar qualquer retardatários nas proximidades. Todos os trabalhos de carpintaria deve ser feito durante o dia e quando o exterior é relativamente calma.
Eventos

Entre 0 dias e 2 meses após a criação do mundo , as obras de água irá falhar.
O jogador não será mais capaz de beber fora de torneiras e que o jogador não será capaz de encher garrafas de água . Cabe ao jogador a lidar com a sua própria situação da água a partir deste ponto .
Entre 0 dias e 2 meses após a criação do mundo , o poder falhará.
Frigoríficos deixarão de conservar os alimentos e as luzes não vai mais ligar . Você não pode cozinhar comida. Muito em breve , todos os alimentos perecíveis vai mal e você terá de sobreviver fora de seus alimentos não perecíveis a menos que você pode fazenda para a sua própria comida .
morte

A Zombie foi mordido você . Você corrigiu a si mesmo , mas como a noite em conjuntos, você começa a sentir febril , sabendo muito bem que o fim está próximo ... Você vai se juntar a eles em breve ...
Ou talvez você tenha sido muito cuidadoso durante meses , todos enfurnado em um caixão barricado com a comida cada vez menor e abastecimento de água. E você prometeu a si mesmo que nunca mais tirar essas pranchas de madeira fora da porta da frente ... A morte lenta pela fome espera por você ...
Seja qual for o caso, não importa quanto tempo ou quão duro você tente , a morte parece inevitável no Projeto Zomboid . Quando seu personagem morre , o jogo vai rolar uma mensagem de baixo para cima indicando quanto tempo o jogador sobreviveu.
Não se preocupe no entanto, acontece com o melhor de nós . E se você perdeu um grande transporte de armas ou suprimentos? E se você tivesse um poderoso esconderijo , que teve dias / semanas para construir ? Bem, não se preocupe, você realmente tem a capacidade de criar um novo personagem no salvar o seu primeiro personagem morreu em ! O mundo continua o mesmo, assim você casas saqueadas ainda são saqueados , mas um esconderijo você construiu ainda vai estar no lugar que você construiu ! Você pode até encontrar o seu velho corpo , mas isso pode ser um pouco mais difícil que o seu antigo eu pode se transformar em um zumbi e vagar . Assim, com suas respirações agonizantes provavelmente é melhor para carregar um saco e deixá-lo em uma casa que você vai se lembrar .

Boa sorte lá fora. E lembre-se ! Aponte para a cabeça!
Dicas

Eis algumas coisas para estar sempre desconfiado de durante o jogo . Estar atento a essas coisas vão ajudá-lo a sobreviver mais tempo em Knox County.
Esteja ciente do barulho que você faz. Zombies são atraídos pelo barulho , o que significa que em caso de tiroteio, de entrar em uma casa que tem um alarme ativo é melhor para sair de lá . Se possível chegar tão longe quanto você pode a partir destes locais como uma horda de zumbis vai começar a migrar em direção a fonte do ruído.
Cuidado com chão aberto. Terreno aberto é mortal em muitas maneiras. Projeto Zomboid trabalha em uma linha de visão. Você só pode ver o que você está olhando. Isso significa que pode haver zumbis que ver você, mas você não pode vê-los . Terreno aberto , com pouca cobertura cria uma maior possibilidade de um zumbi a perceber , então , quais são as chances de os outros a perceber que você ? Então lembre-se sempre olhar ao redor. Olhe para trás se regularmente para se certificar de que você não está sendo seguido .
Um edifício nunca é seguro até que você torná-lo seguro. Nunca assuma que um edifício está vazio. Certifique-se que todas as portas estão fechadas para parar de zumbis vagando dentro Até que você tenha procurado a casa inteira considerá-lo um local perigoso. Uma vez que você sabe que é vazio, então começar a fechar as cortinas para um pouco de privacidade . Depois que começar a saquear .
Não se estique . Tente ser demasiado ambicioso sua primeira vez e você vai morrer. Tentativa de ações com moderação. O primeiro dia que você poderia ir para a casa no fim da rua , a próxima vai à rua para baixo do bloco . Não tome jornadas estendidas a menos que você esteja preparado e experiente .
Quando não existe uma porta , existe sempre uma janela .

25 comentários:

  1. Este comentário foi removido pelo autor.

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  2. Não consigo arrastar lixeiras como diz no tutorial, como fazer isso ???, Minha versão do pz e 38.21

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    1. Arrastar como? tem como você carregar ela, do mesmo jeito que carrega qualquer objeto grande, clicando na caixa ao lado esquerdo da tela... Você pergunta é sobre outra coisa?

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    2. Vc deve estar pesado tire alguns itens dos bolsos e da mochila para ficar mais leve

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  3. Com quantos dias acaba a energia ea agua no zomboid (the frist week)

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    1. A água acaba primeiro geralmente, entre 20 e 60 dias.

      A energia elétrica dura mais normalmente, entre 30 e 90 dias.

      Claro, isso pode variar se você alterar as configurações da sua partida.

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  4. Com quantos dias acaba a energia ea agua no zomboid (the frist week)

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    1. Eu não lembro mais vc pode programar isso nas opções do jogo antes de começar

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  5. toda vez que meu boneco fica enjoado ele so vai piorando ate morrer. nao sei como faço pra ele nao piorar ou pra curar alguem pode me ajudar ?

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    1. Tenta tomar antibioticos,Antviral e toma todos os medicamentos que achar pode dar certo.

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  6. Como funciona a eletricidade, tem como colocar um objeto que usa eletricidade fora da casa e ligar, o que tem que fazer para isso funcionar?

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  7. Como faz para limpar o sangue e queimar os corpos

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    1. Limpar sangue: coloca esfregão ou toalha na bag principal junto com agua sanitária, clica com o botão direito e seleciona "limpar sangue".
      Queimar corpos: não sei

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  8. E como tira aquela símbolo de passando mal e aquele que você passa mal que você tem vontade de vomitar

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    1. tem que comer capim limão, se o enjoo foi por causa de comida estragada.
      se for mordida ja era

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  9. Este comentário foi removido pelo autor.

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  10. Cara eu sempre morro por ficar doente e eu não sei porque fico doente eu já percebi que é por um corte ou arranhão mas eu cuido mas acabo ficando enjoado até morrer e eu já tomo remédio e o crl ah 4 e não adianta. Vc consegue me ajudar?

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    1. isso acontece comigo eu queria uma ajuda tambem

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    2. Ue gente, algo errado vocês estão fazendo. Pensei em 3 causas que podem levar à doença e morte:
      1 - Mordida: causa infecção e não há chance de sobreviver, mas acho que até isso pode ser alterado nas opções (não acho interessante mudar isso...).
      2 - Saúde: se há muitos corpos por perto, principalmente onde você vive, ou tu fica sujo e ensanguentado por muito tempo, você também adoece e pode morrer. Tédio e tristeza também podem adoecer o personagem se não for "tratado".
      3 - Alimentação: alimentar-se mal também causa doença e morte.

      Tudo isso pode ser alterado nas opções de início do jogo.
      ME CORRIJAM à vontade!

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    3. Se o arranhão tiver sido causado por um zumbi, você tem uma chance de estar infectado, ai você ficará enjoado ate se transformar. O arranhão feito por um zumbi, pode ou não te causar a zumbificação.

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  11. Não consigo me agachar no jogo, não há botão com essa função, mas nos vídeos que vi do game existe, como conserto?

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    1. Agachar está disponível na versão beta do jogo, versão 41. Antes não tem essa opção. Na versão 41, para agachar, usa o botão C.

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  12. Até que dia do jogo a população zumbie aumenta,
    apartir de que dia ela para de crescer?

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    1. Pelo que eu vi recentemente, a população de zumbis cresce 10% por mês, ou seja: começa com 9000, no mês seguinte é 9900, 10890... Por isso que quando tu já ter uma base boa, com plantações, fortificações e afins, tu tem que ir em alguma cidade próxima( ter um carro perto da saída caso der ruim), reunir uma horda e tacar fogo, mas aviso desde já que isso pode dar merda, seja tu morrer, os zumbis tacarem fogo em tudo ou tu acabar levando para sua base, recomendo ver um vídeo de como limpar hordas, que explica direitinho como fazer.

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  13. Alguém pode me ajudar não consigo jogar com controle.

    obs: Não me permite selecionar um jogador

    quem puder dar uma dica agradeço

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